Kostka Rubika Qiyi Corner Mastermorphix + Podstawka - Kostkoland, w empik.com: 60,00 z艂. Przeczytaj recenzj臋 Kostka Rubika Qiyi Corner Mastermorphix + Podstawka.
Rodzaje kostki RubikaStandardowa kostka Rubika przyjmuje kszta艂t sze艣cianu, kt贸rego brzegi mierz膮 5,6 cm. 艁amig艂贸wka sk艂ada si臋 w sumie z 26 miniaturowych kostek, kt贸re s膮 ze sob膮 bezpo艣rednio po艂膮czone za pomoc膮 przegubu. Przegub pozwala na obr贸t wok贸艂 prostopad艂ej osi wszystkich warstw sze艣cianu. Ka偶da 艣ciana kostki podzielona jest na dziewi臋膰 cz臋艣ci, kt贸re przyjmuj膮 inny kolor (bia艂y, zielony, czerwony, 偶贸艂ty, niebieski lub czerwony). Wed艂ug matematycznej formu艂y istniej膮 43 tryliony mo偶liwych kombinacji u艂o偶enia kostki. Celem gry jest oczywi艣cie odtworzenie gorzelnianego wygl膮du Rubika, w kt贸rym ka偶da jego 艣cianka ma jeden standardow膮 kostk膮 Rubika (3x3x3), w sklepach znajdziemy te偶 bardziej wymagaj膮ce egzemplarze w formacie 4x4x4, 5x5x5, 6x6x6 oraz wi臋ksze, kt贸re wielokrotnie zwi臋kszaj膮 liczb臋 mo偶liwych kombinacji, a tym samym skal臋 trudno艣ci zabawy. Wariantem kostki Rubika s膮 te偶 uk艂adanki przyjmuj膮ce kszta艂t innych bry艂, takich jak czworo艣ciany, dwunasto艣ciany, a nawet kule. Dost臋pne s膮 te偶 sze艣cienne 艂amig艂贸wki, w kt贸rych poszczeg贸lne ruchome segmenty maj膮 r贸偶ne rozmiary. R贸偶norodno艣膰 wzor贸w oraz stopnia wyzwania jest bardzo uk艂adania kostki Rubika Wi臋kszo艣膰 os贸b uk艂adaj膮cych po raz pierwszy kostk臋 Rubika wykonuje do艣膰 chaotyczne i nieprzemy艣lane ruchy, kt贸re nie przybli偶aj膮 ich w 偶aden spos贸b do uko艅czenia zadania. Najcz臋艣ciej pr贸bujemy np. zacz膮膰 od u艂o偶enia tylko jednej ze 艣cian sze艣cianu, ignoruj膮c uk艂ad reszty. Przez lata mistrzowie b艂yskawicznego rozwi膮zywania 艂amig艂贸wki wypracowali tzw. algorytmy uk艂adania kostki Rubika. S膮 to metody pozwalaj膮ce na szybkie u艂o偶enie zabawki, bez wzgl臋du na wyj艣ciowy uk艂ad sze艣cian贸w. Opanowanie algorytm贸w wymaga jednak treningu, poniewa偶 sk艂adaj膮 si臋 z bardzo wielu krok贸w, wymagaj膮c przy tym wyobra藕ni przestrzennej, a tak偶e skupienia. Je偶eli nauczyli艣my si臋 ju偶 niekt贸rych z nich i chcemy popisa膰 si臋 b艂yskawicznym u艂o偶eniem kostki Rubika (najlepsi potrzebuj膮 do tego zaledwie kilkunastu sekund), a wi臋c tzw. speedcubingiem, musimy dodatkowo wykaza膰 si臋 wysokim poziomem zdolno艣ci manualnych. Do sportowej rywalizacji u偶ywa si臋 profesjonalnych kostek, kt贸re umo偶liwiaj膮 bardzo szybk膮 manipulacj臋 ich poszczeg贸lnymi elementami.
Zgodnie z tym schematem, mo偶esz z艂o偶y膰 kostk臋 2x2 Rubika w maksymalnie 20 minut.. Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika 5x5x5 - kolejne etapy uk艂adania wraz z wyczerpuj膮cymi opisami oraz algorytmami, statystykami.Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika 3x3 cz.1/5 - najprostsza metoda.. lub tutaj - 5 3 blocked odpowiedzia艂(a) 28.01.2011 o 23:46 ..
Je艣li u艂o偶yli艣my prawid艂owo wszystkie 艣rodki oraz kraw臋dzie, nasza kostka b臋dzie wygl膮da艂a od tej chwili jak zwyk艂a kostka 3x3x3. Nale偶y jednak pami臋ta膰, 偶e mo偶emy wykonywa膰 ruchy tylko zewn臋trznymi 艣cianami, aby nie zburzy膰 u艂o偶onych 艣rodk贸w i kraw臋dzi. Poni偶ej przedstawiam obrazek jak musimy wyobra偶a膰 sobie od tej chwili kostk臋 - wszystkie 艣rodkowe klocki s膮 po艂膮czone i tworz膮 jakby centraln膮 艣cian臋 kostki 3x3x3. Zaczynamy wi臋c uk艂adanie kostki 3x3x3, kt贸r膮 to metod臋 zapewne doskonale znasz. Je艣li nie, zobacz artyku艂y w menu po lewej opisuj膮ce jak u艂o偶y膰 kostk臋 3x3x3. Jakie etapy wykonujemy po kolei: Etap 1 - bia艂y krzy偶 Etap 2 - naro偶niki bia艂ej 艣ciany Etap 3 - druga warstwa Etap 4 - 偶贸艂ty krzy偶 STOP! Ju偶 przy uk艂adaniu 偶贸艂tego krzy偶a mo偶emy zauwa偶y膰, 偶e co艣 jest nie tak. Je艣li po u艂o偶eniu krzy偶a b臋dzie brakowa艂o mu jednego ramienia, oznacza to, 偶e musimy naprawi膰 parzysto艣膰 kraw臋dzi. Sytuacja ta nie musi wyst膮pi膰 - je艣li krzy偶 u艂o偶y艂 si臋 bez problemu to przechodzimy dalej. Jednak je偶eli krzy偶owi brakuje jednego ramienia ustawiamy kostk臋 jak na rysunku i wykonujemy NAJD艁U呕SZY ALGORYTM z jakim si臋 spotka艂em: Uwaga!Wykonuj starannie ten algorytm, bo je艣li si臋 pomylisz to wracasz praktycznie do pocz膮tku uk艂adania kostki!!! Jedziemy wi臋c dalej: Etap 5 - permutacja 偶贸艂tego krzy偶a Etap 6 - permutacja naro偶nik贸w STOP!Podczas permutacji naro偶nik贸w zdarzy膰 si臋 mo偶e (ale nie musi) sytuacja, 偶e dwa naro偶niki b臋d膮 na swoim miejscu, a pozosta艂e 2 zamienione ze sob膮 miejscami (je艣li nie wiesz co to znaczy permutacja naro偶nik贸w przeczytaj w tym rozdziale). Stosuj膮c algorytmy permutacji naro偶nik贸w z etapu 6 klasycznej kostki 3x3 nie naprawimy tej sytuacji, gdy偶 zamieniaj膮 one miejscami 3 klocki, a nie dwa. Kiedy wi臋c przy permutacji naro偶nik贸w trafimy na 2 dobre + 2 z艂e musimy naprawi膰 parzysto艣膰 naro偶nik贸w stosuj膮c poni偶szy algorytm. Aby upro艣ci膰 rysunek kostki zastosowa艂em tylko 2 oznaczenia naro偶nik贸w: naro偶nik na dobrym miejscu naro偶nik na z艂ym miejscu Je艣li b臋dziemy musieli naprawi膰 parzysto艣膰 naro偶nik贸w, po wykonaniu powy偶szego algorytmu cofamy si臋 do etapu 5 - permutacja 偶贸艂tego krzy偶a. Je艣li ominie nas naprawa parzysto艣ci naro偶nik贸w jedziemy dalej: Etap 7 - orientacja naro偶nik贸w Etap 8 - ostatnia permutacja Doszli艣my do ko艅ca. KOSTKA U艁O呕ONA!!! Gratulacje! Statystyki wyst臋powania algorytm贸wPoni偶ej moja statystyka na podstawie 200 u艂o偶e艅 kostki. Statystyka konieczno艣ci zastosowania algorytmu na poprawienie parzysto艣ci kraw臋dzi: Ilo艣膰 powt贸rze艅 algorytmu Ilo艣膰 wyst膮pie艅 Procent wyst膮pie艅 0 x 92 46% 1 x 108 54% Statystyka konieczno艣ci zastosowania algorytmu na poprawienie parzysto艣ci naro偶nik贸w: Ilo艣膰 powt贸rze艅 algorytmu Ilo艣膰 wyst膮pie艅 Procent wyst膮pie艅 0 x 105 52,5% 1 x 95 47,5% Z powy偶szej statystyki wynika, 偶e mniej wi臋cej co drugi raz musimy wykona膰 algorytm. Wszystkie statystyki kostki 4x4x4 mo偶na zobaczy膰 tutaj.
Umiesz u艂o偶y膰 kostk臋 rubika? 2011-12-23 21:32:37 U艂o偶yli艣cie kiedy艣 kostk臋 rubika ? 2012-04-06 15:03:06 U艂o偶yli艣cie kiedy艣 kostk臋 Rubika ? 2013-01-17 19:44:09
4x4x4 Etap 2 - kraw臋dzieKolejnym etapem uk艂adania kostki 4x4x4 jest utworzenie par na wszystkich 12 kraw臋dziach. Poni偶szy rysunek przedstawia jak ma to wygl膮da膰. Powy偶szy rysunek z racji wielu wyst臋puj膮cych kolor贸w jest mo偶e nieco zagmatwany, wi臋c poni偶ej przedstawiam uproszczon膮 wersj臋 rysunku, nie zawieraj膮c膮 wype艂nionych 艣rodk贸w tylko kraw臋dzie. Zaczynamy od tego, 偶e szukamy na kraw臋dziach kostki dw贸ch takich samych klock贸w i ustawiamy sobie je naprzeciwko siebie po skosie. UWAGA! Poni偶szy algorytm separuje (niszczy) klocki na prawej kraw臋dzi oznaczone br膮zowym kolorem! Przed wykonaniem algorytmu nale偶y tam wstawi膰 kraw臋d藕, kt贸ra jeszcze nie jest u艂o偶ona. Je艣li trafi nam si臋 sytuacja, 偶e klocki b臋d膮 naprzeciwko siebie, ale w odwrotnym skosie, wykonujemy lustrzane odbicie tego algorytmu. Tym razem br膮zowe klocki, kt贸re si臋 roz艂膮cz膮 znajduj膮 si臋 po lewej. Kiedy przytrafi si臋 sytuacja, 偶e znajdziemy takie same klocki, i po ustawieniu ich naprzeciwko si臋 nie b臋d膮 one po skosie, tylko w linii prostej, musimy dwoma ruchami przenie艣膰 sobie jeden z klock贸w na drug膮 stron臋 kostki, aby klocki do parowania le偶a艂y naprzeciwko po skosie. Powy偶sze algorytmy powtarzamy do momentu, a偶 wszystkie kraw臋dzie zostan膮 sparowane, lub zostan膮 nam tylko 2 kraw臋dzie do sparowania - wtedy przechodzimy do poni偶szego rozdzia艂u. Parowanie ostatnich dw贸ch kraw臋dziAby stworzy膰 w艂a艣ciwe pary z dw贸ch ostatnich kraw臋dzi nale偶y ustawi膰 je naprzeciwko siebie. Tym razem pary klock贸w musz膮 by膰 naprzeciwko siebie, a nie po skosie. Ustawiamy kostk臋 w pozycji jak pokazano na rysunku i wykonujemy poni偶szy algorytm. Analogicznie jak do par - kiedy ostatnie dwie pary nie s膮 naprzeciwko siebie tylko po skosie, wykonujemy 2 ruchy, aby przenie艣膰 je na drug膮 stron臋. Rysunek poni偶ej: Etap 2 zako艅czony. Tak偶e nie jest zbyt trudny do nauczenia, jednak jego wykonanie zajmuje sporo czasu. Przechodzimy do etapu 3 - reszta kostki. Statystyka wyst臋powania algorytmuPoni偶ej moja statystyka na podstawie 200 u艂o偶e艅 kostki. Tabela przedstawia jak cz臋sto musimy na ko艅cu parowania kraw臋dzi zastosowa膰 algorytm dla dw贸ch ostatnich par. Ilo艣膰 powt贸rze艅 algorytmu Ilo艣膰 wyst膮pie艅 Procent wyst膮pie艅 0 x 65 32,5% 1 x 135 67,5% Z powy偶szej statystyki wynika, 偶e cz臋艣ciej musimy wykona膰 ten algorytm ni偶 go opu艣ci膰. Wszystkie statystyki kostki 4x4x4 mo偶na zobaczy膰 tutaj. Etap 3 - reszta kostki.
:)00:00 - Wst臋p01:42 - Rozdzia艂 1 Bia艂y krzy偶06:37 - Rozdzia艂 2 Naro偶niki Bia艂ej Warstwy09:57 - Rozdzia艂 3 Krawedzie srodkowej warstwy16:25 - Rozdzia艂 4 Zolt
Kostka YuSu 4x4x4 62 mm black b臋dzie 艣wietnym pomys艂em na uzupe艂nienie kolekcji ka偶dego mi艂o艣nika 艂amig艂贸wek. Uk艂ad 4x4x4 zainteresuje ka偶dego, nie tylko zaprawionego w wielu bojach speedcubera. YongJun doskonale sprawdzi艂 si臋 przy tworzeniu kostki, do jej wykonania zosta艂y u偶yte wysokiej jako艣ci tworzywa. Por臋czny rozmiar kostki i idealna waga zapewniaj膮 przyjemno艣膰 podczas uk艂adania. Kostka posiada certyfikat CE.
Jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika? to oficjalny poradnik, kt贸ry w polskiej wersji j臋zykowej ukaza艂 si臋 dzi臋ki wydawnictwu Egmont. Poradnik, kt贸ry niesamowicie mnie zaskoczy艂. Odk膮d pami臋tam mia艂am styczno艣膰 z kostk膮 Rubika. Jako dzieciak, bawi艂am si臋 ni膮 nieustannie. Pami臋tam ten kolorowy sze艣cianik, kt贸ry zawsze by艂 w domu.
Aby uk艂adanie kostki 4x4x4 zako艅czy艂o si臋 sukcesem niezb臋dna b臋dzie umiej臋tno艣膰 u艂o偶enia kostki 3x3x3. Wprowadzenie Proces uk艂adania mo偶emy podzieli膰 na trzy etapy: Uk艂adanie 艣rodkow - uk艂adamy sze艣膰 艣rodk贸w pami臋taj膮c, 偶e s膮 !ruchome! czyli musimy zna膰 uk艂ad kolor贸w na naszej kostce zanim j膮 pomieszamy, Parowanie kraw臋dzi - 艂膮czymy w dw贸jki kraw臋dzie o jednakowych kolorach co pozwoli nam p贸藕niej traktowa膰 ca艂膮 kostk臋 4x4x4 jak zwyk艂膮 3x3x3, Uk艂adanie jak zwyk艂膮 3x3x3 - sparowane kraw臋dzie traktujemy jako jedn膮 ca艂o艣膰, czyli ca艂膮 kostke jako 3x3x3. Mo偶emy uk艂ada膰 dowoln膮 znan膮 nam metod膮 z kostki 3x3x3. Przed rozpocz臋ciem uk艂adania ostatniej warstwy (OLL i PLL w Metodzie Fridrich) warto zwr贸ci膰 uwag臋 czy nie wyst臋puje b艂膮d parzysto艣ci (algorytmy z tego etapu burz膮 ostani膮 warstw臋), B艂膮d parzysto艣ci (parity error) - etap ten nie zawsze pojawi si臋 podczas uk艂adania - a je偶eli ju偶 to zrobi to jest najprzykrzejsz膮 cze艣ci膮 poniewa偶 przyd艂uga艣ne algorytmy potrafi膮 popsu膰 u艂o偶enie, kt贸re wydawa艂o si臋, 偶e b臋dzie 艣wietne. Uk艂adanie 艣rodk贸w Ca艂y przebig uk艂adania kostki 4x4x4 zaczynamy od w艂asciwego u艂o偶enia wszystkich 艣rodk贸w, pami臋taj膮c przy tym ca艂y czas, 偶e mamy tu doczynienia z ruchomymi srodkami, a co za tym idzie musimy zna膰 prawid艂owy uk艂ad kolor贸w naszej kochy, je艣li 艣rodki u艂o偶ymy nieprawid艂owo to ju偶 ca艂a reszta tak偶e si臋 nie b臋dzie zgadza膰. Przyk艂adowe sytuacje wraz z algorytmami: Ilustracja Alogrytm (Dd) R2 (Dd)' (Uu)' R' (Uu) (Ll)' U' F (Ll) R (Dd) R' (Dd)' (Ll)' U' (Ll) (Uu)' R (Uu) (Uu)' R (Uu) (Dd) R (Dd)' Parowanie kraw臋dzi Na tym etapie musimy poparow膰 wszystkie kraw臋dzie w tych samych kolorach aby mo偶na je by艂o traktowa膰 w nast臋pnym kroku jako jedn膮 ca艂o艣膰, to pozwala nam p贸藕niej zrobi膰 z niej zwyk艂膮 kostk臋 3x3x3. Mamy w sumie 12 par kraw臋dzi. 10 z nich parujemy tym samym sposobem, czyli uk艂adamy je w pionie i po skosie wzgl臋dem siebie oraz wykonujemy jeden z dw贸ch poni偶szych ruch贸w w zale偶nosci od tego gdzie znajduje si臋 jaka艣 nie u艂o偶ona jeszcze para (zaznaczona na 偶贸艂to) a to po to by 偶adnej wczesniej u艂o偶onej nie rozwali膰. Ilustracja Alogrytm (Rr) U L' U' (Rr)' (Ll)' U' R U (Ll) (Rr) U' R U (Rr)' Kolejnym krokiem jest po艂膮czenie ostatnich dw贸ch par, o ile oczywi艣cie przypadkiem niesta艂o sie to wcze艣niej (zdarza si臋 to dosy膰 cz臋sto). Aby to zrobic nale偶y dwie ostatnie pary u艂o偶y膰 w poziomie i tak aby klocki tych samych kolor贸w by艂y dok艂adnie na przeciwko siebie. Je偶eli s膮 po skosie wykonujemy najpierw kilka ruch贸w aby je obr贸ci膰: Ilustracja Alogrytm L' F U' L F A偶 w ko艅cu mo偶emy przej艣膰 do ich po艂膮czenia: Ilustracja Alogrytm (Dd)' R F' U R' F (Dd) B艂膮d parzysto艣ci (parity error) W tym etapie nie ma 偶adnej filozofii. Musimy nauczy膰 si臋 dw贸ch algorytm贸w dla trzech przypadk贸w. OLL parity: Ilustracja Alogrytm (Rr)2 B2 U2 (Ll) U2 (Rr)' U2 (Rr) U2 F2 (Rr) F2 (Ll)' B2 (Rr)2 PLL parity: Ilustracja Alogrytm r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2 Ostatni przypadek jest do艣膰 specyficzny - zostanie rozwi膮zany w dw贸ch etapach. W pierwszy wykonuje si臋 na nim taki sam algorytm jak w przypadku PLL parity, a w drugim algorytm z Metody Fridrich - PLL - permutacja N (lub w dowolny znany Tobie spos贸b): Ilustracja Alogrytm r2 U2 r2 (Uu)2 r2 u2
Wprowadzenie. Metoda Ortega jest ulepszeniem metody Fridrich. Ca艂y plan polega na tym aby u艂o偶y膰 tylko kolor na dw贸ch przeciwleg艂ych 艣ciankach a nast臋pnie jednym algorytmem u艂o偶y膰 pozosta艂膮 cz臋艣膰 kostki. W por贸wnaniu z metod膮 Fridrich (dla kostki 2x2x2) jest tu tylko 4 algorytmy wi臋cej (2 + 2 lustrzane) do nauki. Etapy
Kostka Rubika to doskonale znana zabawka logiczna. Uczy cierpliwo艣ci, koncentracji oraz zdolno艣ci zapami臋tywania poszczeg贸lnych ruch贸w. Doskonale wp艂ywa na sprawno艣膰 manualn膮 palc贸w i r膮k. Kszta艂tuje u dzieci umiej臋tno艣膰 logicznego my艣lenia, co bardzo jest potrzebne podczas rozwi膮zywaniu zada艅 matematycznych. Jedna ma艂a zabawka, a ma tak wiele zalet! Niewiele jednak os贸b doros艂ych, a tym bardziej dzieci potrafi j膮 u艂o偶y膰. Dzisiaj zaprezentuj臋 Wam algorytm, dzi臋ki kt贸remu mo偶ecie w 艂atwy spos贸b nauczy膰 dziecko uk艂adania kostki. Nasza przygoda z kostk膮 zacz臋艂a si臋 oko艂o p贸艂tora roku temu. Moj syn zainspirowany tat膮, kt贸ry nauczy艂 si臋 uk艂ada膰 kostk臋 Rubika r贸wnie偶 zacz膮艂 si臋 ni膮 bawi膰. Najpierw Micha艂 uk艂ada艂 pojedyncze 艣cianki, nast臋pnym krokiem by艂o prawid艂owe ich u艂o偶enie zgodne z algorytmem. Ten etap zabawy trwa艂 dosy膰 d艂ugo i Micha艂 nie rozstawa艂 si臋 z kostk膮. Zabiera艂 j膮 dos艂ownie wsz臋dzie. Do szko艂y, samochodu gdziekolwiek jechali艣my zabiera艂 kostk臋 ze sob膮, by艂a to dla niego 艣wietna zabawa. Pewnego razu b臋d膮c na zakupach zobaczy艂 kostk臋 4x4x4. Obieca艂am, 偶e dostanie j膮 jak u艂o偶y mniejsz膮. Wyobra藕cie sobie, 偶e ca艂y dzie艅 uczy艂 si臋 z pomoc膮 taty algorytmu. Ka偶dy etap by艂 niesamowitym motywatorem do poznania kolejnych krok贸w. W ten spos贸b zapami臋ta艂 ca艂y algorytm uk艂adania kostki, kt贸ry 膰wiczy艂 przez kolejne dni. Duma i satysfakcja dla Micha艂a (i rodzic贸w :)) ogromna. Uk艂adanie kostki Rubika ma wiele zalet, kt贸re wp艂ywaj膮 na rozw贸j dziecka. Dlatego, zach臋cam Was do nauczenia dziecka poni偶szego algorytmu i wsp贸lnej zabawy. Historia kostkiErn玫 Rubik, profesor z Budabesztu na W臋grzech, wymy艣li艂 kostk臋 Rubika "Magiczn膮 kostk臋" ("Buvos Kocka"), aby pom贸c swoim studentom w zrozumieniu zagadnie艅 tr贸jwymiarowych przestrzeni. Zaj臋艂o mu ponad miesi膮c, aby u艂o偶y膰 kostk臋 po raz Rubik opatentowa艂 kostk臋 jako puzzle. Z ko艅cem lat 70-tych kostka by艂a produkowana i sprzedawana na W臋grzech. Ludzi na 艣wiecie nie mogli jej jeszcze pozna膰 z powodu kontroli granicznych komunistycznego zosta艂a dostrze偶ona przez Tom'a Kremer'a podczas mi臋dzynarodowych targ贸w w Norymbergii w kostka pod now膮 nazw膮 "Kostka Rubika" jest sprzedawana na ca艂ych oszalali na punkcie kostki. Kostka by艂a przedstawiana jako nierozwi膮zywalna, dop贸ki 12 letni ch艂opak Patrick Bossert wyda艂 swoj膮 ksi膮偶k臋 "You Can Do the Cube", kt贸ra rozesz艂a si臋 w 1,5 miliona s膮 zawody w uk艂adaniu kostki na czas. W pierwszych mistrzostwach na W臋grzech zwyci臋偶y艂 Minh Thai (USA) z czasem 22,95 sekundy. Od tego czasu kostka by艂a wydawana w r贸偶nych wersjach i edycjach. Wci膮偶 usprawniana, dzi臋ki czemu bite s膮 kolejne rekordy w sposobie i szybko艣ci sObecny rekord w uk艂adaniu to mniej ni偶 cztery sekundy0 %Tyle procent spo艂ecze艅stwa wie jak u艂o偶y膰 kostk臋0 $Tyle jest warta najdro偶sza kostka wykonana ze z艂ota i diament贸w0 trylionyTyle kombinacji u艂o偶enia posiada kostka Jak u艂o偶y膰 kostk臋?Chcia艂abym wam pokaza膰 jeden z podstawowych i najprostszych algorytm贸w. Nie pobijecie rekordu w uk艂adaniu (czyli 3,47 sekundy), ale m贸j syn by艂 w stanie zapami臋ta膰 go w jeden dzie艅, a teraz uk艂ada swoj膮 kostk臋 w oko艂o 2-3 minuty. Krok 1 Pierwszy krok jest do艣膰 intuicyjny. Wi臋kszo艣膰 os贸b powinna sobie z nim poradzi膰 bez zapami臋tania ruch贸w. Chodzi o poprawne u艂o偶enie jednej 艣cianki. Oznacza to, 偶e musimy u艂o偶y膰 jedn膮 艣ciank臋 pami臋taj膮c o tym, 偶e ka偶dy element ma 艣ci艣le przypisane miejsce. Nale偶y zwr贸ci膰 uwag臋, gdzie wstawiamy naro偶niki i 艣rodkowe elementy. Nie patrz膮c na inne 艣cianki, u艂贸偶 niebeski krzy偶, a potem niebieskie naro偶niki. Kostka powinna wygl膮da膰 jak poni偶ej. Ca艂a niebieska 艣cianka jest u艂o偶ona, a po bokach charakterystyczne literki T. Krok 2 W drugim kroku uk艂adamy 艣rodkow膮 warstw臋, a w艂a艣ciwie tylko jej naro偶niki. Polega to na przeniesieniu 艣rodkowego elementu z trzeciej warstwy do naro偶nika drugiej warstwy. Zajmiemy si臋 wszystkimi elementami o kolorach bocznych 艣cianek. Je偶eli taki jest w 艣rodku trzeciej warstwy to algorytm wykonujemy raz w lewo lub prawo. Je偶eli element jest w niew艂a艣ciwym naro偶niku drugiej warstwy , wtedy trzeba powt贸rzy膰 algorytm dwukrotnie (w pierwszym przebiegu, aby wyci膮gn膮膰 po偶膮dany element z drugiej warstwy do trzeciej, poprzez zast膮pienie go innym elementem z zielon膮 艣ciank膮). Musisz nauczy膰 si臋 jednego algorytmu, w zale偶no艣ci od tego czy nasz element ma zosta膰 przeniesiony do lewego czy prawego naro偶nika uk艂adanej 艣cianki. Po zako艅czeniu kostka wygl膮da jak poni偶ej:Krok 3 W nast臋pnym kroku nale偶y u艂o偶y膰 zielony krzy偶. Cho膰 mo偶e si臋 zdarzy膰, 偶e krzy偶 jest ju偶 u艂o偶ony i wtedy przechodzimy do nast臋pnego kroku. Aby lepiej widzie膰 zielon膮 艣ciank臋, warto obr贸ci膰 sobie kostk臋 zielon膮 stron膮 do g贸ry. Tak jak w kroku pierwszym nale偶y zwr贸ci膰 szczeg贸ln膮 uwag臋 na prawid艂owe u艂o偶enie zielonego krzy偶a. To znaczy, s膮siaduj膮ce 艣cianki (wszystkie poza niebiesk膮) musz膮 mie膰 poprawny 艣rodkowy kolor po zako艅czeniu tego kroku. Zielonymi elementami mo偶emy obraca膰 w lewo lub prawo. Algorytm mo偶na wykonywa膰 w dwie strony i wtedy odpowiednio lewy lub prawy bok krzy偶a pozostanie na swoim miejscu. Pozosta艂o boki krzy偶a zamieni膮 si臋 miejscami Ponadto, ka偶dy z element贸w obr贸ci si臋. Z tego powodu, krok ten na pocz膮tku wydaje si臋 trudny i jego opanowanie mo偶e zaj膮膰 troch臋 wi臋cej czasu. Bez popatrzenia na kostk臋, nie mo偶na przewidzie膰 ile razy nale偶y go powt贸rzy膰. Najlepiej skupi膰 si臋 na dolnym elemencie krzy偶a. Najszybciej zako艅czycie ten etap wykonuj膮c algorytm naprzemiennie w lewo i prawo. Mo偶na r贸wnie偶 dowolnie obraca膰 trzeci膮 warstw膮 (zielonym krzy偶em) w lewo i prawo. Tak, aby dopasowa膰 kolory z trzeciej warstwy do bocznych 艣cianek. Po zako艅czeniu kostka wygl膮da jak poni偶ej:Krok 4 W przedostatnim kroku nale偶y umie艣ci膰 wszystkie naro偶niki trzeciej warstwy na swoich pozycjach. R贸wnie偶 tym razem mo偶e si臋 zdarzy膰, 偶e mo偶emy pomin膮膰 ten algorytm. W tym kroku nie zwracamy uwagi na to, czy naro偶niki s膮 obr贸cone zielonym kolorem do g贸ry. Kostk臋 trzymamy jak w poprzednim kroku. B臋dziemy przestawia膰 trzy rogi w kierunku przeciwnym do ruchu wskaz贸wek zegara. Tylni-prawy r贸g pozostanie na miejscu. Dlatego kostk臋 nale偶y trzyma膰 tak, aby poprawny naro偶nik (je偶eli taki jest) by艂 w tylnym-prawym rogu. Algorytm trzeba wykona膰 maksymalnie kilka razy. Po zako艅czeniu kostka wygl膮da jak poni偶ej:Krok 5 Kostka jest ju偶 praktycznie u艂o偶ona. wystarczy tylko obr贸ci膰 wszystkie naro偶niki zielonymi kolorami do g贸ry. Krok ten jest bardzo 艂atwy do uko艅czenia i wykonuje si臋 go szybko, co wygl膮da bardzo efektownie. Dalej trzymamy kostk臋 zielonym kolorem do g贸ry. Wybieramy dowolny, 藕le u艂o偶ony naro偶nik. Algorytm zawsze obraca jednym elementem (tym znajduj膮cym si臋 w dolnym-prawym rogu zielonej 艣cianki). Poni偶sze kroki nale偶y wykona膰 dla ka偶dego, 藕le u艂o偶onego naro偶nika. Dlatego jak uporamy si臋 z pierwszym elementem, to obracamy trzeci膮 warstw臋 w lewo (tylko zielony pier艣cie艅) tak, aby kolejny element do u艂o偶enia znalaz艂 si臋 w tym samym, dolnym-prawym rogu i powtarzamy dla niego te same ruchy. Pami臋taj, aby nie rusza膰 pierwsz膮 i drug膮 warstw膮. Wykonujemy wi臋c poni偶szy algorytm kilkakrotnie, pami臋taj膮c o obracaniu trzeciej warstwy w lewo po u艂o偶eniu kolejnych naro偶nik贸w. Po zako艅czeniu kostka wygl膮da jak poni偶ej:Je偶eli masz problem z powy偶szymi krokami, pisz 艣mia艂o w komentarzach. Postaram si臋 pom贸c. 馃檪
Cze艣膰, z tej strony TheKostkowicz. Witam Ci臋 w poradniku, jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika 3x3x3. Jest to metoda zaawansowana.Link do metody podstawowej - https://ww
SPIS TRE艢CIWst臋pTerminologiaKostka 2x2x21. Pierwsza warstwa2. Druga warstwa - przestawianie naro偶nik贸w3. Druga warstwa - obracanie naro偶nik贸wKostka 3x3x31. Pierwsza warstwa2. Druga warstwa3. Trzecia warstwa - 偶贸艂ty krzy偶4. Trzecia warstwa - przestawianie naro偶nik贸w5. Trzecia warstwa - obracanie naro偶nik贸w6. Trzecia warstwa - przestawianie klock贸w bocznychKostka 4x4x41. Uk艂adanie klock贸w 艣rodkowych2. Uk艂adanie klock贸w bocznych3. Pierwsza warstwa4. Druga i trzecia warstwa5. Czwarta warstwa - 偶贸艂ty krzy偶6. Czwarta warstwa - przestawianie naro偶nik贸w7. Czwarta warstwa - obracanie naro偶nik贸w8. Czwarta warstwa - przestawianie klock贸w bocznychKostka 5x5x51. Uk艂adanie klock贸w 艣rodkowych2. Uk艂adanie klock贸w bocznych3. Pierwsza warstwa4. Druga, trzecia i czwarta warstwa5. Pi膮ta warstwa - 偶贸艂ty krzy偶6. Pi膮ta warstwa - przestawianie naro偶nik贸w7. Pi膮ta warstwa - obracanie naro偶nik贸w8. Pi膮ta warstwa - przestawianie klock贸w bocznychKostka 6x6x61. Uk艂adanie klock贸w 艣rodkowych2. Uk艂adanie klock贸w bocznych3. Pierwsza warstwa4. Druga, trzecia, czwarta i pi膮ta warstwa5. Sz贸sta warstwa - 偶贸艂ty krzy偶6. Sz贸sta warstwa - przestawianie naro偶nik贸w7. Sz贸sta warstwa - obracanie naro偶nik贸w8. Sz贸sta warstwa - przestawianie klock贸w bocznychKostka 7x7x71. Uk艂adanie klock贸w 艣rodkowych2. Uk艂adanie klock贸w bocznych3. Pierwsza warstwa4. Druga, trzecia, czwarta, pi膮ta i sz贸sta warstwa5. Si贸dma warstwa - 偶贸艂ty krzy偶6. Si贸dma warstwa - przestawianie naro偶nik贸w7. Si贸dma warstwa - obracanie naro偶nik贸w8. Si贸dma warstwa - przestawianie klock贸w bocznychKostki wi臋ksze
U艂o偶y膰 kostk臋 rubika pomog膮 Ci specjalne algorytmy, czyli okre艣lone kombinacje obrot贸w zgodnych z ruchem wskaz贸wek zegara lub przeciwnie. Kostka GearCube Uk艂adanka z艂o偶ona ze skomplikowanych postrz臋pionych kszta艂t贸w przypominaj膮cych mechaniczne tryby wypuszczona zosta艂a na rynek dopiero w 2009 roku.
array(26) { ["tid"]=> string(6) "375420" ["fid"]=> string(2) "12" ["subject"]=> string(36) "Kostka Rubika 4x4x4 - jak u艂o偶y膰?" ["prefix"]=> string(1) "0" ["icon"]=> string(1) "0" ["poll"]=> string(1) "0" ["uid"]=> string(6) "147263" ["username"]=> string(10) "TheMagDrag" ["dateline"]=> string(10) "1336663888" ["firstpost"]=> string(7) "2816825" ["lastpost"]=> string(10) "1336764835" ["lastposter"]=> string(3) "gmp" ["lastposteruid"]=> string(5) "98623" ["views"]=> string(5) "13480" ["replies"]=> string(1) "6" ["closed"]=> string(0) "" ["sticky"]=> string(1) "0" ["numratings"]=> string(1) "0" ["totalratings"]=> string(1) "0" ["notes"]=> string(0) "" ["visible"]=> string(1) "1" ["unapprovedposts"]=> string(1) "0" ["deletedposts"]=> string(1) "0" ["attachmentcount"]=> string(1) "0" ["deletetime"]=> string(1) "0" ["mobile"]=> string(1) "0" }
Cube Solver. Aplikacja pomaga uk艂ada膰 kostk臋 Rubika r贸偶nymi metodami na przyk艂adzie wirtualnego modelu 3D, obs艂uguje r贸wnie偶 formaty 2x2 i 4x4 oraz inne. Jest odpowiednia dla pocz膮tkuj膮cych i tych, kt贸rzy chc膮 poprawi膰 swoje umiej臋tno艣ci. W Cube Solver dost臋pny jest system do nauki i treningu uk艂adania kostek w szybkim tempie
Dzi艣 nauczymy si臋 uk艂ada膰 kostk臋 3x3x3 krok po kroku najprostsz膮 metod膮 LBL (Layer By Layer). Kurs uk艂adania kostki Rubika jest podzielony na kilka etap贸w, w kt贸rych otrzymasz pomocne informacje i algorytmy. Poradnik przeznaczony jest dla os贸b pocz膮tkuj膮cych, ale i nie tylko. Mo偶esz r贸wnie偶 艣ci膮gn膮膰 list臋 algorytm贸w w formacie PDF. Etapy uk艂adania kostki Rubika Wst臋p Bia艂y krzy偶 Naro偶niki bia艂ej warstwy Kraw臋dzie 艣rodkowej warstwy 呕贸艂ty krzy偶 Permutacja kraw臋dzi 偶贸艂tego krzy偶a Permutacja 偶贸艂tych naro偶nik贸w Orientacja naro偶nik贸w Kostka u艂o偶ona - Podsumowanie Algorytmy kostka 3x3x3 PDF Wst臋p - Zanim zaczniesz Warto uk艂adanie rozpocz膮膰 od zapoznania si臋 z budow膮 kostki, aby rozpozna膰 poszczeg贸lne jej elementy (艣ciany, centra, naro偶niki i kraw臋dzie). Gdy jeste艣 w stanie je rozr贸偶ni膰, pobaw si臋 kostk膮 i poznaj jej podstawow膮 notacj臋 (opis ruch贸w). Budowa kostki 3x3x3 Centra oznaczone kolorem zielonym jest ich 6. Kraw臋dzie oznaczone kolorem bia艂ym jest ich 12. Naro偶niki oznaczone kolorem czerwonym jest ich 8. Kostka liczy 6 艣cian, ka偶da w innym kolorze 禄 Notacja - Uproszczona Zobacz, jak oznacza si臋 poszczeg贸lne ruchy 艣cianami. W przypadku gdy przy literce znajduje si臋 znak prim ( ' ) to chodzi o ruch odwrotny do ruchu wskaz贸wek. Przyk艂ad R' to ruch przeciwny. Zawsze mo偶esz skorzysta膰 z poni偶szej 艣ci膮gawki. W oparciu o notacje tworzone s膮 uniwersalne algorytmy, dzi臋ki kt贸rym u艂o偶enie kostki Rubika jest banalnie proste. Ruch przedni膮 艣cian膮 w prawo Ruch przedni膮 艣cian膮 w lewo Ruch tyln膮 艣cian膮 w prawo Ruch doln膮 艣cian膮 w prawo Ruch g贸rn膮 艣cian膮 w prawo Rozpoczynamy uk艂adanie kostki Rubika metod膮 LBL - Do dzia艂a! 1. Bia艂y krzy偶 Krok 1. Najlepiej, gdy spr贸bujesz samodzielnie u艂o偶y膰 bia艂y krzy偶. W razie potrzeby poni偶ej znajdziesz zdj臋cie, przedstawiaj膮ce jak wygl膮da prawid艂owo u艂o偶ony bia艂y krzy偶 oraz 2 warianty jak mo偶na go u艂o偶y膰. Tak wygl膮da prawid艂owo u艂o偶ony bia艂y krzy偶 w kostce 3x3x3. Musisz zwr贸ci膰 uwag臋 na to, aby kraw臋dzie 艂膮czy艂y si臋 z centrami na 艣rodkowej warstwie. Przyk艂ad: Bia艂y 艣rodek bia艂o - zielona kraw臋d藕 i zielony 艣rodek. 禄 W takiej sytuacji wykonujemy poni偶szy algorytm, kt贸ry obraca kraw臋d藕, nie niszcz膮c bia艂ego krzy偶a. 禄 W przypadku takiej sytuacji wykonaj poni偶szy algorytm, aby wstawi膰 kraw臋d藕 i stworzy膰 bia艂y krzy偶. Hej! podoba Ci si臋 ten kurs? Je艣li tak, to wesprzyj mnie w jego rozwoju i postaw mi wirtualn膮 kaw臋. 2. Naro偶niki bia艂ej warstwy Krok 2, czyli czas wstawienie ka偶dego naro偶nika bia艂ej warstwy. Je艣li masz problem z naro偶nikami skorzystaj z poni偶szego algorytmu. Poprawnie u艂o偶one naro偶niki na bia艂ej warstwie Tak wygl膮da poprawnie u艂o偶ona pierwsza warstwa kostki. Bia艂y krzy偶 i naro偶niki znajduj膮 si臋 na swoim miejscu. 禄 Wstawianie naro偶nik贸w Umie艣膰 naro偶nik na dolnej warstwie w miejscu zaznaczonym na obrazku. Wykonuj膮c poni偶szy algorytm wstawisz naro偶nik na g贸rn膮 warstw臋. Algorytm wykonujesz do momentu, gdy naro偶nik b臋dzie dobrze obr贸cony. 3. Kraw臋dzie - druga warstwa (艣rodkowa) Nie zatrzymujemy si臋 - Przechodzimy do etapu 3, w kt贸rym zajmiemy si臋 u艂o偶eniem kraw臋dzi 艣rodkowej warstwy. Jest to nieco trudniejszy etap, gdy偶 musimy uwa偶a膰 na u艂o偶on膮 ju偶 pierwsz膮 warstw臋. U偶yjemy dwa proste algorytmy. Zanim zaczniesz, obr贸膰 kostk臋 w taki spos贸b, aby bia艂a warstwa by艂a na dole. Poni偶ej znajdziesz algorytm, kt贸ry pozwoli Ci wk艂ada膰 kraw臋dzie zar贸wno w lewo, jak i w prawo. Tak wygl膮da poprawnie u艂o偶ona druga warstwa. 禄 Wstawianie kraw臋dzi w lewo Algorytm: U' L' U L F' L F L' 禄 Wstawianie kraw臋dzi w prawo Algorytm: U R U' R' F R' F' R 4. 呕贸艂ty krzy偶 - LBL Jeste艣my, coraz bli偶ej u艂o偶enia kostki :) Rozpoczynamy uk艂adanie ostatniej warstwy. Naszym pierwszym celem jest u艂o偶enie 偶贸艂tego krzy偶a. Mo偶emy spotka膰 4 r贸偶ne warianty. Kropke, odwr贸cone L, minus lub gotowy krzy偶. Etapy uk艂adania 偶贸艂tego krzy偶a W ka偶dym etapie sprawd藕 czy poprawnie trzymasz kostk臋. Algorytm: F R U R' U' F' Powtarzaj algorytm do momentu, a偶 u艂o偶ysz 偶贸艂ty krzy偶. Kontroluj, czy prawid艂owo trzymasz kostk臋. 5. Permutacja kraw臋dzi 偶贸艂tego krzy偶a 呕贸艂ty krzy偶 jest ju偶 u艂o偶ony, jednak kolory kraw臋dzi nie pasuj膮 do centr贸w na 艣rodkowej warstwie (kraw臋dzie zaznaczone X-ami na poni偶szej grafice). Ten etap polega permutacji tych kraw臋dzi. Wariant 1: Poprawne kraw臋dzie znajduj膮 si臋 naprzeciwko siebie. Tak jak na obrazku. Algorytm: R U R' U R U2 R' Po wykonaniu algorytmu otrzymasz wariant 2. Jego opis znajdziesz poni偶ej. 禄 Wariant 2: Teraz dwie poprawne kraw臋dzie s膮 obok siebie. Ustawiamy kostk臋 tak, aby poprawna kraw臋d藕 znajdowa艂a si臋 z prawej strony oraz z ty艂u. Tak jak na obrazku. Algorytm: R U R' U R U2 R' U Po wykonaniu poni偶szego algorytmu, wszystkie kraw臋dzie 偶贸艂tego krzy偶a b臋d膮 zgadza膰 si臋 z centrami 艣rodkowej warstwy. 6. Permutacja 偶贸艂tych naro偶nik贸w Ju偶 prawie koniec :) Pozosta艂o u艂o偶y膰 same naro偶niki. Najpierw nale偶y umie艣ci膰 je na swoim miejscu, a nast臋pnie obr贸ci膰. Ilo艣膰 naro偶nik贸w na swoim miejscu mo偶e by膰 r贸wna tylko 4, 1 lub 0. W przypadku gdy wszystkie 4 naro偶niki s膮 w z艂ych miejscach, mieszamy dowolne naro偶niki. W przypadku gdy 1 naro偶niki jest na swoim miejscu, obracamy 3 pozosta艂e, a偶 wszystkie b臋d膮 ok. Permutowanie naro偶nik贸w na ostatniej warstwie Znajd藕 naro偶nik, kt贸ry jest na swojej pozycji i obr贸膰 kostk臋, tak jak na obrazku. Algorytm: U R U' L' U R' U' L Wykonuj algorytm do momentu, a偶 wszystkie 4 naro偶niki b臋d膮 na swoim miejscu. Hej! podoba Ci si臋 ten kurs? Je艣li tak, to wesprzyj mnie w jego rozwoju i postaw mi wirtualn膮 kaw臋. 7. Orientacja naro偶nik贸w - metoda LBL To ju偶 ostatni etap. Wszystkie naro偶niki znajduj膮 si臋 na swojej pozycji. Teraz wystarczy je tylko obr贸ci膰. Do obr贸cenia mo偶emy mie膰 4, 3 lub 2 naro偶niki. Algorytm wykonujemy do momentu, a偶 obracany naro偶nik b臋dzie skierowany 偶贸艂tym do g贸ry. Kolejno obracaj膮c g贸rn膮 warstwe podstaw kolejny naro偶nik wymagaj膮cy obr贸cenia w zaznaczone miejsce. Wykonuj dalej algorytm, a偶 naro偶nik b臋dzie dobrze obr贸cony. To samo wykonaj dla pozosta艂ych naro偶nik贸w. Algorytm:Poni偶szy algorytm obraca zaznaczony na obrazku naro偶nik. Uwaga! Algorytm przez chwile niszczy u艂o偶on膮 kostk臋 (6 krotne wykonanie algorytmu przywraca sytuacj臋 pocz膮tkow膮). Przyk艂ad:Za艂贸偶my, 偶e mamy 2 naro偶niki wymagaj膮ce W pierwszej kolejno艣ci chwytamy kostk臋 tak, jak na obrazku powy偶ej - czyli, 偶eby klocek by艂 w prawym g贸rnym rogu przed nami. 2. Wykonujemy 4 ruchowy algorytm (zamieszczony powy偶ej), do momentu a偶 obracany naro偶nik b臋dzie 偶贸艂tym kolorem do g贸ry. 3. P贸藕niej obracaj膮c 偶贸艂t膮 (g贸rn膮) warstw臋, podstawiamy kolejny naro偶nik wymagaj膮cy obr贸cenia. 4. Kontynuujemy wykonywanie algorytmu. Proces obracania naro偶nik贸w Gratulacje! U艂o偶y艂e艣 kostk臋 Rubika! Podsumowanie - metoda LBL My艣l臋, 偶e teraz ju偶 wiesz jak u艂o偶y膰 kostk臋 Rubika. Ciesz臋 si臋, je艣li Ci si臋 to uda艂o. Pami臋taj, pierwsze u艂o偶enie jest trudne, kolejne b臋d膮 艂atwiejsze. 膯wicz i powtarzaj algorytmy :) Znalaz艂e艣 b艂膮d lub potrzebujesz pomocy - pisz: @ za pozytywne wiadomo艣ci. Motywuj膮 mnie do dalszej rozbudowy kursu, a co najwa偶niejsze potwierdzaj膮, 偶e opisana metoda jest skuteczna i 偶e potraficie ju偶 uk艂ada膰 kostk臋 Rubika metod膮 LBL.
. 61xrxc9614.pages.dev/37261xrxc9614.pages.dev/23061xrxc9614.pages.dev/76761xrxc9614.pages.dev/50461xrxc9614.pages.dev/29561xrxc9614.pages.dev/97061xrxc9614.pages.dev/78761xrxc9614.pages.dev/90161xrxc9614.pages.dev/6261xrxc9614.pages.dev/99861xrxc9614.pages.dev/61361xrxc9614.pages.dev/81561xrxc9614.pages.dev/79261xrxc9614.pages.dev/77561xrxc9614.pages.dev/337
jak u艂o偶y膰 kostk臋 rubika 4x4x4